загрузка...

Новая Электронная библиотека - newlibrary.ru

Всего: 19850 файлов, 8117 авторов.








Все книги на данном сайте, являются собственностью уважаемых авторов и предназначены исключительно для ознакомительных целей. Просматривая книгу, Вы обязуетесь в течении суток ее удалить.

Поиск:
БИБЛИОТЕКА / НАУКА / БИОЛОГИЯ /
Иванов Д.В. / Виртуализация общества

Скачать книгу
Вся книга на одной странице (значительно увеличивает продолжительность загрузки)
Всего страниц: 71
Размер файла: 454 Кб
« 1   2   3   4   5   6  7   8   9   10   11   12   13   14   15   16  » »»


перемены институциональной структуры не происходят. Урок марксизма не  пошел
впрок. Еще один призрак обречен бродить по Европе, а  заодно  по  Америке  и
Японии, оставляя нам вопрос, являются ли  изменения  общественных  отношений
функцией  от  изменений  технологических,  или  же  общественные   изменения
представляют собой серию технологических, экономических, политических и иных
тенденций, корреляции  между  которыми  вовсе  не  обязательно  предполагают
существование однозначных причинно-следственных связей.
 
   КОМПЬЮТЕРНЫЕ СИМУЛЯЦИИ: КИБЕРПРОТЕЗ ОБЩЕСТВА
 
   Отказ от некритического  восприятия  модели  информационного  общества  с
характерным для  нее  технологическим  детерминизмом  открывает  перспективу
более адекватной интерпретации компьютерной революции как одной из тенденций
трансформации общества. В этой перспективе принципиально важным  оказывается
тот факт, что  приоритетным  в  последние  годы  XX  в.  стало  развитие  не
информационных, а симуляционных технологий - тех[13]
   нологий виртуальной  реальности.  В  результате  наращивания  оперативной
памяти и быстродействия компьютеров, а также  создания  нового  программного
обеспечения возникают не только качественно новые формы передачи и обработки
данных, но в первую очередь достигается все большее сходство  между  работой
на  компьютере  и  управлением  реальными  объектами,   а   также   сходство
коммуникаций в режиме online с  общением  в  реальном  пространстве-времени.
Настигающие одна другую волны так называемых инноваций -  процессоры  286-й,
386-й, 486-й, Pentium, Pentium II, Pentium  III,  или  операционные  системы
Windows 3.1, Windows 95, Windows  98,  Windows  2000  -  не  вносят  никаких
принципиальных изменений в  функционирование  персонального  компьютера  или
сети Internet. Но зато убийство монстра игроком в Doom или Quake  и  нажатие
кнопок  на  экране  пользователем  программы   Word   выглядит   все   более
реалистичным.  Всякий  раз  прирост   технического   потенциала   компьютера
расходуется в  большей  мере  на  совершенствование  визуальных  и  звуковых
эффектов, чем на развитие функций. Эту тенденцию, технологически  совершенно
парадоксальную, можно успешно интерпретировать социологически.
   Компьютеризация повседневной жизни вводит в обиход виртуальную реальность
в  качестве  компьютерных  симуляций  реальных  вещей  и  поступков.  Важно,
например, не только  то,  что  теперь  можно  совершать  покупки  с  помощью
компьютера, подключенного к узлу сети Internet, но и то, что процесс покупки
все чаще организуется как посещение виртуального магазина.  Если  с  помощью
изощренной   компьютерной   графики   web-страница    продавца    симулирует
расположение товаров на витрине, их осмотр и обмен на плату в  виде  банкнот
или  чека,  то  это  следует  трактовать  не  просто  как  перенос  операции
купли-продажи из реального  пространства  в  виртуальное,  а  как  симуляцию
институциональной  формы  товарного  обмена.  Эта  институциональная   форма
превращает   обмен   из   технической   операции   в   род    экономического
взаимодействия: в исполнение социальных ролей покупателя и  продавца.  Обмен
посредством сети Internet позволяет совершать  обмен  деньгами,  товарами  и
услугами без соблюдения этой институциональной формы.  Взаимодействие  есть,
но ему недостает привычной социальности, общества как среды  взаимодействия.
Так  общество  в  традиционном  его  понимании  замещается  киберпротезом  -
виртуальным  магазином.  С   помощью   технологий   виртуальной   реальности
воссоздается видимость институциональности обмена. Обмен осуществляется  как
« 1   2   3   4   5   6  7   8   9   10   11   12   13   14   15   16  » »»

Новая электронная библиотека newlibrary.ru info[dog]newlibrary.ru