компьютерных симуляций отсутствие социальной реальности.
В постиндустриальную, постмодернистскую эпоху трансформация общества
приобретает совсем иной характер, чем предполагали теоретики информационного
общества. Их модели, как и модели виртуализации М. Паэтау, А. Бюля, А.
Крокера и М. Вэйнстейна, основываются на стереотипном представлении об
обществе как системе институтов. Институциональный строй и представляет
собой то устойчивое и объективное по отношению к индивидам, что можно
назвать реальностью. Но институциональный строй, как показали К. Маркс, М.
Вебер, П. Бергер и Т. Лукманн, есть социально-историческая реальность, есть
результат самоотчуждения человека. Превращение в последние десятилетия этой
реальности в эфемерную, нестабильную, описываемую постмодернистским
принципом anything goes, как раз и объясняется ее историчностью. В эпоху
Постмодерн сущность чело[19]
века отчуждается уже не в социальную, а в виртуальную реальность. Речь в
данном случае идет отнюдь не только о так называемых киберпанках - людях,
для которых смыслом жизни стало погружение в миры компьютерных симуляции и
"бродяжничество" по сети Internet, хотя именно киберпространство - базовая
для предлагаемой концепции метафора. В любого рода виртуальной реальности
человек имеет дело не с вещью (располагаемым), а с симуляцией
(изображаемым). Человек эпохи Модерн, застающий себя в социальной
реальности, воспринимает ее всерьез, как естественную данность, в которой
приходится жить. Человек эпохи Постмодерн, погруженный в виртуальную
реальность, увлеченно "живет" в ней, сознавая ее условность, управляемость
ее параметров и возможность выхода из нее. Перспектива того, что отношения
между людьми примут форму отношений между образами, и есть перспектива
виртуализации общества. В этой перспективе появляется возможность трактовать
общественные изменения, различая старый и новый типы социальной организации
с помощью дихотомии "реальное/виртуальное".
Разработка концепции виртуализации как теоретической модели трансформации
общества предполагает решение трех задач. Во-первых, для того чтобы иметь
основание использовать дихотомию "реальное/виртуальное", необходимо
проследить генезис социальной реальности. Поэтому предлагаемая концепция
виртуализации общества открывается анализом возникновения феномена
социальной реальности в ходе модернизации общества и парадоксальной
трансформации социальной реальности в условиях социокультурного сдвига от
Модерна к Постмодерну (часть I). Во-вторых, для того чтобы построить модель
общественных изменений как сдвига от "реального" к "виртуальному",
необходимо обобщение разнообразных эмпирических тенденций. Решением этой
задачи является социологическое ядро предлагаемой концепции, которое
представляет собой ряд описаний процессов, наблюдаемых в различных
институциональных сферах общества рубежа XX-XXI вв. и обнаруживающих
виртуализацию как единый принцип - образец общественных изменений (часть
II). В-третьих, для того чтобы определить теоретический статус концепции
виртуализации, необходимо сопоставить ее с используемыми в современной
социологии моделями трансформации общества. Эта задача решается в ходе
анализа методологических оснований и логической структуры двух типов теорий
- классических теорий общественного развития и современных теорий
общественных изменений. Альтернативной моделью второго типа, к которому
принадлежат популярные ныне модели модернизации и глобализации, может стать
модель, представляющая виртуализацию в качестве парадигмы новейших изменений