сочетаемом с чередованием быстрых коротких шагов вперед и назад,
притоптываниями, обозначением нападений посредством ложного . выпада и т.
д., фехтовальщик не всегда имеет возможность своевременно определить
рискованную, опасную для себя близость и начало решающего действия
противника.
Характерной особенностью игровых движений являются периодические и
неглубокие вторжения в зону рискованной близости к противнику как телом, так
и оружием. В этом случае играющий дистанцией то входит в дистанцию, в
которой уже бездействовать нельзя, то снова выходит из пес, оставляя линию
нормальной боевой дистанции где-то между точками своего приближения и
отдаления. Тем не менее противник не успевает воспользоваться мгновенными
приближениями фехтовальщика, так как они слишком мимолетны, чтобы можно было
совершить в этот момент атаку.
Возникает ситуация, выгодная для играющего дистанцией, так как одно из
своих сближений он может развить в действительную атаку, начав ее с
дистанции, в которой противники в бою не стоят.
Таким образом, игра дистанций не только маскирует начало атаки, но и
позволяет ее начать с укороченной дистанции. Но, как известно, нет приема,
который не имел бы своего опровержения. Чрезмерная ритмическая размеренность
в изменении дистанции может позволить противнику, упреждая движение вперед,
самому устремиться в атаку и использовать момент сближения для нанесения
укола-удара.
Еще больший эффект может дать игра дистанцией с выдвижениями вперед
оружия в захватах, батманах, нажимах или показах укола-удара. Эти приемы
имеют целью обезопасить себя в момент приближения к противнику посредством
своевременного занятия оружием положения угрозы.
Игра оружием и дистанцией может решать и широкую задачу - вывести
противника из состояния статической собранности посредством "расшатывания",
на фоне которого легче найти повод для начала неожиданной атаки.
Действия, затрудняющие противнику начало атаки. В целях поднятия
эффективности обороны фехтовальщики нередко пользуются действиями,
назначение которых мешать противнику начать атаку. Например, противник
хорошо владеет атаками с действием на оружие, этом случае фехтовальщику в
бою с ним выгодно так держать свое оружие, чтобы захваты и батманы были бы
технически затруднены или даже просто невыполнимы.
С этой целью можно или убрать оружие на себя, опустить его вниз, или
быстро и непрерывно им двигать по неопределенной и неуловимой траектории.
Лишив такого противника возможности применять свои самые эффективные атаки,
фехтовальщик увеличивает свои возможности на успешное завершение боя.
Или другой пример. Боец любит в атаках применять финты и делает это
искусно. Его противник имеет возможность существенно помешать ему применять
атаку с финтами держа в бою позицию "вытянутая рука", которая обязывает
рапириста начинать атаку с взятия оружия. Мешать противнику применять им
атаки можно не только исключив из его атаки особенно удающиеся ему приемы,
но и затруднив ему выход в атаку.
Такое затруднение обычно осуществляется отходами назад в моменты
возникновения у противника его атаковой дистанции. В этом случае бойцы
двигаются в одном направлении, при котором отступающий должен находить
моменты для своих выходов в атаку.
Другим дистанционным способом, затрудняющим противнику выбор момента